Software scommesse – Programmi Free per pronosticare risultati

Software scommesse – Programmi Free per pronosticare risultati

Software scommesse free , creati in open office, xlsx o  visul Basic, completamente gratuiti e funzionanti. Per aiutarvi  a pronosticare al meglio le vostre giocate, con dei software  programmati con equazioni matematiche.

 

Simulatore di sistemi per il Super Enalotto

Simulatore di sistemi super enalotto

Il Simulatore di Lotto e Sestine è uno strumento innovativo progettato per aiutarti a generare numeri casuali e simulare estrazioni di lotto. Scegli quanti numeri vuoi generare, il numero di schedine e quanti numeri per schedina. Questo simulatore crea sistemi a rotazione di schedine, estrae numeri casuali e confronta i risultati, fornendo dati dettagliati su quanti numeri sono stati indovinati e le combinazioni vincenti. Include sezioni per la spesa e il guadagno, con la possibilità di calcolare i guadagni per ogni ambo, terno, quaterna, cinquina e sestina indovinati. Ideale per chi desidera testare strategie di lotto in modo pratico e coinvolgente.

Caratteristiche principali:

  • Generazione di numeri casuali (da 2 a 90).
  • Creazione di schedine personalizzate (da 10 a 50 schedine con 6-10 numeri ciascuna).
  • Sistema a rotazione per le schedine.
  • Estrazione casuale di 6 numeri su 90.
  • Confronto tra numeri generati e numeri estratti.
  • Sezione di dati dettagliata sui risultati delle combinazioni vincenti.
  • Calcolo della spesa totale e dei guadagni per ogni combinazione vincente.
  • Contatori per ogni tipo di combinazione vincente indovinata.
  • Funzione di reset per le estrazioni, i numeri generati e le schedine.

Sperimenta il tuo sistema di gioco, ottimizza le tue strategie e aumenta le tue probabilità di vincita con il nostro Simulatore di Lotto e Sestine. Perfetto per gli appassionati di lotto che vogliono perfezionare le loro abilità e divertirsi con le estrazioni simulate.

Vai al simulatore online 

 

 

Software scommesse  per pronosticare il totale di gol in una partita

Software scommesse open creatiUno dei Programma  creati in open office. Che scrivendo gli ultimi 10 risultati delle squadre che si incontrano nella partita da voi scelta. Il programma calcolerà le probabilità di tutti i vari risultati, evidenziando quelli più convenienti. Non vi resta che scegliere e giocare  le quote più redditizie 

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Sistema Nostradamus Applicazione

Sistema Nostradamus e un calcolatore matematico per vincere al gioco del lotto. Applicazione si trova su Google play ed e GRATIS, basta  solo andare sullo store di Android e scaricare l’ applicazione. 

Sistema Nostradamus e un calcolatore matematico per vincere al gioco del lotto. Che si basa sullo studio matematico delle costellazioni Sistema Nostradamus e un calcolatore matematico per vincere al gioco del lotto. Che si basa sullo studio matematico delle costellazioni Sistema Nostradamus e un calcolatore matematico per vincere al gioco del lotto. Che si basa sullo studio matematico delle costellazioni Sistema Nostradamus e un calcolatore matematico per vincere al gioco del lotto. Che si basa sullo studio matematico delle costellazioni

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Software calcolare le schedine col numero spia ambata siciliana

Metodo ambata pronosticareQuesto programma vi aiuterà a calcolare le migliori ipotesi per giocare le schedine. Basta inserire il numero selezionato in precedenza, e inserirlo nel programma che calcolerà le schedine da giocare.

 

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Generatore Numeri Lotto 1.1 

Il programma Generatore Numeri Lotto 1.1 e un calcolatore matematico che il base alla vostra data di nascita e i vostri numeri preferiti, calcolerà una sequenza di numeri da giocare. 
Inoltre potete scegliere uno degli 8 sistemi matematici messi a disposizione dal programma. Che vi garantiscono degli Ambi e Terni sicuri.
Basta inserire la vostra data di nascita e la vostra data preferita, poi potete scegliere ora preferita e il numero fortunato.
Cosi il programma grazie a un equazione matematica calcolerà la sequenza di numeri da giocare.

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Programma per calcolare la cinquina del Conte Cagliostro

free

Breve spiegazione come usare il programma. Per primo dovete verificare nelle precedenti estrazioni se ci sono le condizione per usare il metodo Cagliostro. Analizzando i numeri usciti per ciascuna ruota, dovete prendere gli ambi che abbiano una distanza fra loro di 16. Se abbiamo 3 ruote con questi parametri, dovete inserire nel programma le ruote e gli ambi trovati. Il programma calcolerà secondo il metodo Cagliostro la cinquina da giocare. Se nella cinquina sono presenti due numeri uguali, allora giocate una quaterna e cosi via.

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Giochi online Sistema Masaniello

Giochi online Sistema Masaniello metodo per ScommesseGiochi online Sistema Masaniello metodo per Scommesse. Il metodo Masaniello è un sistema per capitalizzare al meglio il proprio capitale, creato nel 2002 da Ciro Masaniello Massimo Mondò . Cosi da realizzare un metodo , tra i più vincenti in circolazione.

In quanto Ciro Masaniello Massimo Mondò, anno sviluppato un foglio  Excel, che calcola con delle formule matematiche, gli eventuali importi da giocare. E in circolazione si possono trovare e scaricare il sistema, sia per PC che per Android, come qui sotto.

 

Download  Masaniello per PC            

Download  Masaniello per Android  

 

 

Lista dei sistemi e metodi matematici

Sistema Labouchere

Sistema di Paroli

Il Sistema PONG

Sistema D’Alambert

Sistemi  selezionare  X

Montante Wells

Sistema Parlay

Sistema Labouchere Reverse

Metodo Fibonacci

Sistema di scommesse Ascot

Metodo dispari + somma gol 2

Il Sistema Vincita favorita e gol sfavorita

Sistema Over 2.5 – Pari

Sistema Over 1.5 Over 2.5

Metodo Ormond

Progressione del raddoppio

Sistema progressione oscar

Metodo 1 del risultato esatto

Metodo 2 del risultato esatto

Sistema 1-3-2-6 metodo a copertura

Progressione a riga numerica

Sistemi e metodi matematici nelle scommesse

Sistema progressione belga

Metodo progressivo a cicli di 7

Metodo X + Under 2.5 + Gol

Pronostici over 1.5 primo tempo

Sistema 1-0 1-2 pari Metodo Matematico 

Pronostici gol

Pronostici over 2.5

Numeri spia per vincere al Lotto

Previsioni del lotto gratis

Raddoppio del giorno

Schedine Vincenti con Metodo

Schedina Vincente giocando sul tennis

METODO 1.8

Sistema Alpha quota 2.50 – 1,50

Metodo del Diavolo

Risultato fisso 

Consigli scommesse

Risultati vincenti giocando sui calci d’angolo

METODO CESARINI

Scommettendo sulla doppia 2/x

SISTEMA DEL DRAGO

DOPPIA CHANCE + UNDER 3,5

La legge di Lucifer

Metodo Poisson

 

 

 

 

Software scommesse

 

 

Sistemi scommesse vincenti 100 con il Metodo Poisson

Sistemi scommesse vincenti 100 con il Metodo Poisson

Sistemi scommesse vincenti 100 con La tecnica di Poisson è un approccio statistico utilizzato per avere una  previsione del totale dei gol segnati. Partendo dalle statistiche di gol segnati nel campionato e poi dalle squadra della partita scelta. Il Poisson è un sistema matematico per individuare la migliore percentuale per ogni numero di goal segnati, come under / over, goal / no goal e multi gol. Il calcolo del matematico Simeon Denis Poisson è dato  dalla stima del potenziale di Attacco e Difesa. Da calcolare per ciascuna delle squadra di casa e fuori, a partire da una fase di record statisticamente applicabile e affidabile. Esempio una stagione o un serie di partite sufficientemente lunghe, senza esagerare, seno perde esattezza  delle informazioni.

 

 

Calcolare il coefficiente del campionato – sistemi scommesse vincenti 100

Il metodo di puntata di Poisson è costruito a partire da 4 coefficienti, Attacco in casa, Attacco in trasferta, Difesa in casa e Difesa della lega, o la stima generica della propensione offensiva e della solidità difensiva delle squadre in casa e fuori in una lega unica. Ovviamente House Attack è uguale a Transfer Defense, lo stesso per House Defense e Away Attack.

 

 

Nella Serie A 2015/16 questa è stata:

Gol Totali Segnati in Casa / N° di partite totali del campionato = coefficiente Attacco Casa
559 / 380 = 1,47

Gol Totali Segnati in Trasferta / N° di partite totali del campionato = coefficiente Attacco Trasferta
420 / 380 = 1,10

Gol Totali Subiti in Casa / N° di partite totali del campionato = coefficiente Difesa Casa
420 / 380 = 1,10

Gol Totali Subiti in Trasferta / N° di partite totali del campionato = coefficiente Difesa Trasferta
559 / 380 = 1,47

 

Il coefficiente per squadra – sistemi scommesse vincenti 100

Ora dobbiamo calcolare la vera distribuzione di Poisson per i singoli team. Partiremo da un esempio concreto, Milan-Roma . Per comodità rifletteremo sulla valutazione del coefficiente della stagione precedente, tuttavia il parametro più appropriato sarebbe il gruppo di 38 giornate prima della Match. L’obiettivo di questo secondo segmento di calcolo della tecnica di Poisson per effettuare una scommessa è stimare l’ampia varietà di gol nella partita, divisi per squadra.

 

Gol attesi dalla Milan

Gol fatti Milan in casa / Partite della Milan in casa = media gol fatti Milan in casa
34 / 19 = 1,78

Gol subiti Roma trasferta / Partite della Roma in trasferta = media gol subiti Roma trasferta
14 / 19 = 0,73

Media gol fatti Milan in casa / coefficiente Attacco Casa = Valore attacco Milan
1,78 / 1,42 = 1,25

Media gol subiti Roma in trasferta / coefficiente Difesa trasferta = Valore difesa Roma
0,73 / 1,42 = 0,51

Valore attacco Milan * Valore attacco * Media gol casa

1,25 * 0,51 * 1,47 = 0,937 (Primo coefficiente )

 

Gol attesi dalla Roma – sistemi scommesse vincenti 100

Gol fatti Roma in trasferta / Partite della Roma in trasferta = media gol fatti Roma in trasferta
38 / 19 = 2

Gol subiti Milan in casa / Partite della Milan in casa = media gol subiti Milan in casa
16 / 19 = 0,84

Media gol fatti Roma in trasferta / coefficiente Attacco Trasferta = Valore attacco Roma
2 / 1,10 = 1,81

Media gol subiti Milan in casa / coefficiente Difesa casa = Valore difesa Milan
0,73 / 1,10 = 0,66

Valore attacco Roma * Valore attacco * Media gol trasferta

1,81 * 0,66 * 1,10 = 1,314 (secondo coefficiente )

 

 

Convertire i coefficienti con Poisson – sistemi scommesse vincenti 100

Ovviamente una partita non può cessare con un punteggio compreso tra 0,937 e 1,314. La formula sviluppata dal matematico francese Simeon Denis Poisson ci aiuta a stabilire la probabilità della grande varietà di reti previste per gruppo P (x; μ) = (e-μ) (μx) / x! . In rete sono disponibili numerosi trattati su Poisson che chiariscono l’equazione inserendo l’aspettativa per l’home goal (0.937 per la Milan) e l’aspettativa per l’obiettivo in trasferta (1.314 per la Roma).

 

Programma Poisson per sapere il gol durante la partita

Questo semplice strumento di calcolo di Poisson tiene conto delle aspettative dei desideri per le squadre interne e in trasferta in una partita specifica, quindi l’utilizzo di una funzione Poisson calcola le probabilità di condivisione e la probabilmente ampia varietà di goal segnati da ogni squadra. Da questo lo strumento stimerà le possibilità di una certa gamma di effetti di adattamento costituiti dalla squadra di casa, o dal risultato in trasferta , completo per ogni squadra per valutare le probabilità.

 

 

 

Generatore intelligente di pronostici sui risultati di calcio
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Generatore intelligente di pronostici sul risultato di calcio, come, over e under sui gol, handicap, corner, primo e secondo tempo, disparo, paro, gol, non gol, gol primo tempo, doppia. Sono a disposizione 26 campionati dove si possono creare pronostici con oltre 300 squadre di club classificati in base al rating. Inoltre potete anche creare pronostici su oltre 200 nazionali sempre classificate in base al rating fifa. Avrete a disposizione 3 metodi per creare pronostici: Metodo 1: Applicazione selezionerà in modo casuale la squadra e la giocata da scommettere. Poi voi dovete individuare l’incontro dove gioca la squadra selezionata e giocare la scommessa selezionata in precedenza. Metodo 2: Come prima cosa dovete scegliere il campionato che desiderate giocare per la squadra di casa e per la squadra fuori casa. E come seconda cosa dovete scegliere la squadra di casa in base al campionato che avete scelto, e fare lo stesso con la squadra fuori casa. In seguito premete il taso vai e il programma in base alle forze delle squadre scelte selezionerà la migliore scommessa possibile con la possibilità anche di una sorpresa. Metodo 3: In questa sessione si scommette sulle nazionali. Quindi dovete scegliere la nazionale che gioca in casa e la nazionale che gioca fuori casa, e in seguito premete il tasto vai, il programma selezionerà la scommessa più probabile in base alla forza delle nazionali scelte.
Contenuti idonei per la Raccolta di famiglia
Idonea se acquistata dopo il giorno 02/07/2016. Ulteriori informazioni
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1.0
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28 ott 2023
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Programma che calcola le migliori percentuali di ogni risultato da giocare

sistemi scommesse vincenti 100Programma  realizzato in open office. Che scrivendo gli ultimi 10 risultati delle squadre che si incontrano nella partita da voi scelta. Il programma calcolerà le probabilità di tutti i vari risultati, evidenziando quelli più convenienti. Non vi resta che scegliere e giocare  le quote più redditizie.  

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Libreria sul gioco D’azzardo Sistemi e Metodi di scommesse

Lista dei sistemi e metodi matematici

 

 

sistemi scommesse vincenti 100

Scommesse Serie A col METODO LUCIFER – Signore degli inferi

Scommesse Serie A col METODO LUCIFER – Signore degli inferi

Scommesse serie A usando la tecnica o la legge di Lucifer. Prende la sua identità dal  soprannome del suo creatore. Una volta era progettato per cercare di calcolare la forma di due squadre, prendendo in considerazione le sei prestazioni finali di entrambe le squadre al fine di determinare una previsione sulla partita.

 

 

Scommesse Serie A – Sviluppo del metodo Lucifero

Per prima cosa, dovete individuare i risultati  finali delle due squadre che si affrontano. È necessario pensare solo agli incontri eseguite in campionato, non prendendo in considerazione coppe. 

Prendiamo come esempio Milan – Napoli . Inizia a controllare le ultime sei partite delle due squadre e assegna un punteggio di tre punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e zero punti per la sconfitta.
Successivamente, il totale acquisito viene migliorato per mezzo di un dato coefficiente, poiché diminuisce sempre di più man mano che si torna indietro nel tempo. In pratica offre più peso alle prestazioni attuali che a quelle più vecchie.

 

 

Moltiplicatori da applicare ai risultati;

  • x6 – ultima partita
  • x5 – penultima partita
  • x4 – terzultima partita
  • x3 – quartultima partita
  • x2 – quintultima partita
  • x1 – sestultima partita

 

 

Questi sono i risultati (dal più attuale al più vecchio) delle due squadre

Sampdoria – Milan 2: 1 (0 punti)
Milan – Parma 0: 1 (0 punti)
Milan – Cagliari 5: 0 (3 punti)
Spal – Milan 2: 2 (1 punto)
Milan – Frosinone 0: 0 (1 punto)
Inter – Milan 2: 1 (0 punti)

 

 

Chievo – Napoli 1: 3 (3 punti)
Napoli – Sampdoria 1: 1 (1 punto)
Genova – Napoli 1: 1 (1 punto)
Napoli – Parma 0: 2 (0 punti)
Lazio – Napoli 1: 3 (0 punti)
Napoli – Empoli 2: 1 (3 punti)

 

 

Scommesse Serie A – Esito finale

Effettuando il calcolo spiegato sopra, l’Milan raggiunge un totale di 16 punti mentre la Napoli segna 30 punti. Una volta noti i due valori, viene effettuata la sottrazione tra la commissione del team di casa e quella della squadra in trasferta. Quindi avremo:

Milan (16 punti) – Napoli(30 punti) = -14

Secondo Lucifer devi scommettere sulla squadra casalinga se esprime un costo maggiore o uguale a 12 e sul team ospite se il totale è uguale o inferiore a -17. Per tutti i valori inclusi al suo interno è necessario giocare il pari. 

 

 

 

Generatore intelligente di pronostici sui risultati di calcio
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Generatore intelligente di pronostici sul risultato di calcio, come, over e under sui gol, handicap, corner, primo e secondo tempo, disparo, paro, gol, non gol, gol primo tempo, doppia. Sono a disposizione 26 campionati dove si possono creare pronostici con oltre 300 squadre di club classificati in base al rating. Inoltre potete anche creare pronostici su oltre 200 nazionali sempre classificate in base al rating fifa. Avrete a disposizione 3 metodi per creare pronostici: Metodo 1: Applicazione selezionerà in modo casuale la squadra e la giocata da scommettere. Poi voi dovete individuare l’incontro dove gioca la squadra selezionata e giocare la scommessa selezionata in precedenza. Metodo 2: Come prima cosa dovete scegliere il campionato che desiderate giocare per la squadra di casa e per la squadra fuori casa. E come seconda cosa dovete scegliere la squadra di casa in base al campionato che avete scelto, e fare lo stesso con la squadra fuori casa. In seguito premete il taso vai e il programma in base alle forze delle squadre scelte selezionerà la migliore scommessa possibile con la possibilità anche di una sorpresa. Metodo 3: In questa sessione si scommette sulle nazionali. Quindi dovete scegliere la nazionale che gioca in casa e la nazionale che gioca fuori casa, e in seguito premete il tasto vai, il programma selezionerà la scommessa più probabile in base alla forza delle nazionali scelte.
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Libreria sul gioco D’azzardo Sistemi e Metodi di scommesse

 

 

Lista dei sistemi e metodi matematici

 

 

 

Scommesse Serie A

 

 

 

Scommesse DOPPIA CHANCE + UNDER 3,5 – VINCERE VINCERE

Scommesse DOPPIA CHANCE + UNDER 3,5

Scommesse su l’approccio a doppio chance, è un’alternativa eterogenea e presenta molte varianti, in quanto la ricchezza di combo ha notevolmente aumentato le opzioni. L’approccio del doppio chance consiste nel fare una scommessa su un doppio (1X, X2, 12), in singolo, in doppio, o in una combo . Ad esempio 1X e Over 1,5) o con due meravigliose scommesse da coprire. La Super scommessa presenta un paio di doppie,  da cui è possibile estrapolare alcune scommesse, da abbinare ad altre, per rispettare questo preciso metodo di scommessa.

 

Scommesse sistema doppia chance 1 2 + under 3.5 con copertura X.

Il calcio a tre punti rende il risultato nullo non redditizio, ma molto allettante quando le probabilità di partenza sono molto equilibrate. Il miglior metodo di doppia chance per le scommesse, evidenziato dai moltiplicatori  che vede una vittoria con pochi punti complessivi. Il metodo della doppia chance 12 + Under 3.5, Vede Statisticamente il 52% dei giochi terminare 1-0, 2-0, 3-0, 2-1, 1-2, 0-1, 0-2, 0-3 mentre il 25% terminano con la X. Ciò significa che i due giochi 12 + Under 3.5 e X insieme coprono il 77% dei casi.

 

Come Scommettere sulla doppia chance 12 + Under 3.5

Trova i team che hanno la tendenza a chiudere gli incontri con pochi gol, studiando le statistiche.
Seleziona gli incontri con il segno 1 tra 2,5 e 3, il segno X tra 3 e 3,5, e per chiudere il 2 tra 2,5 e 3,0.
Scegli le quote migliori in assoluto su queste due scommesse e stabilisci le puntate.

 

 

Esempio di sistema a doppia chance 12 + Under 3.5

  • Roma – Lazio.  1 = 2.7, X = 3.3, 2 = 2.85.
  • Roma – Lazio 12 + Under 3.5 = 1.67.
  • Giocando 10 Euro su 12 + Under 3,5 puoi ottenere un ritorno di 16,7 €.
  • Giocando 4 Euro sulla X puoi ottenere un ritorno di € 13,3.
  • Il rendimento, nel 52% dei casi, è di € 2,7.
  • Mentre nel 25% dei casi recuperi la giocata.

 

Come si vede, nell’esempio qui sopra studiando bene  gli incontri e con una buona disciplina. Potrete togliervi delle belle soddisfazioni. Ricordate che il gioco porta dipendenza e per questo non dovete esagerare, giocate divertendovi. 

 

 

Generatore intelligente di pronostici sui risultati di calcio
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Libreria sul gioco D’azzardo Sistemi e Metodi di scommesse

 

 

Lista dei sistemi e metodi matematici

 

 

 

scommesse

 

 

 

Scommesse calcio – SISTEMA DEL DRAGO – Battere il sistema

Scommesse calcio – SISTEMA DEL DRAGO – Battere il sistema

Sistema del drago per le scommesse calcio, e uno dei metodi più difficili da interpretare. Anche da parte dei Bookmaker che devono assegnare le quote giuste in base all’andamento del gioco. 

Il sistema del drago si gioca in Live , e bisogna individuare le partite. dove giocano le squadre più blasonate, dove non esiste la parola sconfitta nel loro vocabolario.

 

Scommesse calcio ESEMPI DI SQUADRE DA SEGUIRE

Individuare le squadre da seguire è abbastanza semplice, basta andare a vedere i risultati dei campionati precedenti per individuare le squadre che passate in svantaggio, anno ribaltato il risultato. Cioè se il Real Madrid subisce un gol e passa in svantaggio nei primi 15 minuti, con molta probabilità la quota sulla vittoria del Real Madrid salirà sempre di più ad ogni minuto che passa.

Il nostro compito e giocare sulla vittoria del Real Madrid alla quota che voi riterrete più vantaggiosa. Ricordate che ce sempre il rischio che il Real pareggi prima che voi giocate, o che non ce la faccia a ribaltare il rischio. Per  avvantaggiarvi   ho selezionato una lista di squadre che non gli piace perdere mai.

 

 

  • Real Madrid
  • Barcellona
  • Bayern Monaco
  • Juventus
  • Napoli
  • Liverpool
  • Manchester City
  • Paris Saint Germain
  • Chelsea
  • Ajax
  • Tottenham

 

 

Queste sono le squadre che danno il 90% di probabilità di ribaltare il risultato a proprio vantaggio. Potete verificare anche altre squadre, studiando le loro statistiche.  

 

 

 

Generatore intelligente di pronostici sui risultati di calcio

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Libreria sul gioco D’azzardo Sistemi e Metodi di scommesse

 

 

 

Lista dei sistemi e metodi matematici

 

 

 

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